R&DВласні продукти Прототип
NOCTIVAR: SURVIVE
Bullet-heaven на PixiJS: 4 083 ворогів при 60 FPS і матриця з 91 зброї замість лінійних еволюцій.
- Клієнт
- Власна гра
- Роль
- Дизайн, код, контент-пайплайн, збірка
- Рік
- 2026
- 4 083
- ворогів при 60 FPS
- 91
- зброя в матриці крафту
- 70k
- рядків TypeScript
- 40
- тестових сценаріїв
Задача
Перевірити, чи витягне браузерний рушій тисячі сутностей із фізикою та ефектами на слабких ПК, і чи можна зробити крафт зброї цікавішим за дерево еволюцій.
Рішення
Власний ігровий цикл на PixiJS 8 з пулінгом об’єктів і spatial hash, контент у 13 JSON-файлах з валідатором, портативна збірка через Electron, три мови і 40 тестових сценаріїв.
Екрани проєкту
Потрібно щось подібне?
Опишіть задачу у формі нижче або напишіть у Telegram. Відповідаю протягом дня.