До контенту

R&DВласні продукти Прототип

NOCTIVAR: SURVIVE

Bullet-heaven на PixiJS: 4 083 ворогів при 60 FPS і матриця з 91 зброї замість лінійних еволюцій.

Клієнт
Власна гра
Роль
Дизайн, код, контент-пайплайн, збірка
Рік
2026
Ігровий процес NOCTIVAR
4 083
ворогів при 60 FPS
91
зброя в матриці крафту
70k
рядків TypeScript
40
тестових сценаріїв

Задача

Перевірити, чи витягне браузерний рушій тисячі сутностей із фізикою та ефектами на слабких ПК, і чи можна зробити крафт зброї цікавішим за дерево еволюцій.

Рішення

Власний ігровий цикл на PixiJS 8 з пулінгом об’єктів і spatial hash, контент у 13 JSON-файлах з валідатором, портативна збірка через Electron, три мови і 40 тестових сценаріїв.

Екрани проєкту

Стрес-тест на тисячі ворогів
Стрес-тест на тисячі ворогів
Екран крафту
Екран крафту
Казино: слоти
Казино: слоти
Головне меню
Головне меню

Потрібно щось подібне?

Опишіть задачу у формі нижче або напишіть у Telegram. Відповідаю протягом дня.

Наступний кейс UkrFenix

Контакт

Є задача? Опишіть у двох реченнях.

Відповідаю протягом дня. Спочатку коротка розмова про цілі, потім оцінка і план з етапами.

Напряму
Відповідь протягом 24 годин
Київ, GMT+2
Київ, Україна · працюю віддалено

Дані використовуються лише для відповіді на запит.