R&DВласні продукти У розробці
Thornhold
Асиметрична мультиплеєрна RTS «Нічне полювання»: детермінована симуляція, власний лобі-сервер і понад 2 100 автотестів.
- Клієнт
- Власна гра
- Роль
- Геймдизайн, архітектура, симуляція, мережа, тести
- Рік
- 2026
- 2139
- автотестів, 0 падінь
- 355k
- рядків C#
- 12
- гравців у матчі
- 20 Гц
- детермінована симуляція
Задача
Зробити сучасний рімейк формули «Troll and Elves» так, щоб правила гри не залежали від рушія, а мережевий матч не розсинхронізувався.
Рішення
Ядро на чистому C# без жодного посилання на рушій, Godot 4 лише як презентаційний шар. Детермінована симуляція 20 Гц на цілих числах, host-authoritative мультиплеер із реконектом і ботами, що підхоплюють гравця.
Прогрес розробки, 30 секунд
Екрани проєкту
Потрібно щось подібне?
Опишіть задачу у формі нижче або напишіть у Telegram. Відповідаю протягом дня.