До контенту

R&DВласні продукти У розробці

Thornhold

Асиметрична мультиплеєрна RTS «Нічне полювання»: детермінована симуляція, власний лобі-сервер і понад 2 100 автотестів.

Клієнт
Власна гра
Роль
Геймдизайн, архітектура, симуляція, мережа, тести
Рік
2026
Thornhold: ніч на арені
2139
автотестів, 0 падінь
355k
рядків C#
12
гравців у матчі
20 Гц
детермінована симуляція

Задача

Зробити сучасний рімейк формули «Troll and Elves» так, щоб правила гри не залежали від рушія, а мережевий матч не розсинхронізувався.

Рішення

Ядро на чистому C# без жодного посилання на рушій, Godot 4 лише як презентаційний шар. Детермінована симуляція 20 Гц на цілих числах, host-authoritative мультиплеер із реконектом і ботами, що підхоплюють гравця.

Прогрес розробки, 30 секунд

Екрани проєкту

День: будівництво стін і веж
День: будівництво стін і веж
Модель живої стіни
Модель живої стіни
Ранній кадр гри
Ранній кадр гри
Мережевий матч: хост
Мережевий матч: хост
Будівлі захисників
Будівлі захисників
Стани стін
Стани стін

Потрібно щось подібне?

Опишіть задачу у формі нижче або напишіть у Telegram. Відповідаю протягом дня.

Наступний кейс NOCTIVAR: SURVIVE

Контакт

Є задача? Опишіть у двох реченнях.

Відповідаю протягом дня. Спочатку коротка розмова про цілі, потім оцінка і план з етапами.

Напряму
Відповідь протягом 24 годин
Київ, GMT+2
Київ, Україна · працюю віддалено

Дані використовуються лише для відповіді на запит.